Được sự ủng hộ của các bạn, WFSuper xin post tiếp bảng thông số so sánh phụ kiện cứu thương của class Medic.
Hiện tại, WFVN vẫn để sai tên của các loại item Cứu Thương Xa, Cứu Thương Nhanh, Hồi Sinh Tầm Xa, Hồi Sinh Toàn Phần kể cả trên web và trong Game. Ghi chú diễn giải về item ingame thì vẫn ghi đúng nhưng sai tên sẽ khiến các gamer mới vào mua nhầm. (Đã sai từ phiên bản 3.6 đến tận bây giờ, trong khi tên item mới thì vẫn cập nhật ???? )
PS: tức là Cứu Thương Xa phải đổi thành Cứu Thương Nhanh và ngược lại. Hồi Sinh Tầm Xa đổi thành Hồi Sinh Nhanh (chỉ 70% máu không thể gọi là toàn phần được), và Hồi Sinh Toàn Phần đổi thành Hồi Sinh Xa.
Friday, August 26, 2016
Wednesday, August 24, 2016
So sánh thông số mũ và giáp Halloween
Nghe nói sắp có mở bán vĩnh viễn mũ và giáp halloween nên WFSuper xin được đăng thông số so sánh những item này.
Thông số được trích lục từ chính dữ liệu của WFVN 4.4 (chứ không lấy từ WF Wiki quốc tế).
Về thông tin 2 khẩu Laze, ai cũng biết laze Xanh (FCG-R3 K1) mạnh hơn laze Cam (FCG-R3). Nhưng mạnh hơn bao nhiêu?
--> Ở phiên bản WFVN 4.4:
---Laze Xanh: Damage 4500.
---Laze Cam: Damage 100.
Các bạn tự hiểu rồi nhé.
PS1: Mũ của Crytek tệ quá, WFSuper có cái mũ phát hiện Claymore tới 20 mét
PS2: M40A5 được mở quay box giá 1wc. Nhiều khả năng sẽ bị nerf ở phiên bản kế tiếp. Mọi người cẩn thận :)
Thông số được trích lục từ chính dữ liệu của WFVN 4.4 (chứ không lấy từ WF Wiki quốc tế).
Về thông tin 2 khẩu Laze, ai cũng biết laze Xanh (FCG-R3 K1) mạnh hơn laze Cam (FCG-R3). Nhưng mạnh hơn bao nhiêu?
--> Ở phiên bản WFVN 4.4:
---Laze Xanh: Damage 4500.
---Laze Cam: Damage 100.
Các bạn tự hiểu rồi nhé.
PS1: Mũ của Crytek tệ quá, WFSuper có cái mũ phát hiện Claymore tới 20 mét
PS2: M40A5 được mở quay box giá 1wc. Nhiều khả năng sẽ bị nerf ở phiên bản kế tiếp. Mọi người cẩn thận :)
Friday, August 12, 2016
Lạm bàn về câu chuyện chống hack!
Đây sẽ là 1 bài viết dài nên các bạn cần siêng đọc 1 chút nhé.
Hôm nay WFSuper sẽ nói về đề tài chống hack của Warface trên nhiều thị trường, so sánh với Overwatch, cũng như cách làm riêng của WFVN.
Warface phát triển dựa trên bộ engine Crytek, bộ engine này ban đầu open source nên rất dễ để các developer cũng như những người viết cheat tool phân tích, tìm hiểu. Khi họ hiểu về các thông số bên trong game thì sẽ dễ làm các tool về hack wall, tính toán auto aim, hack các thông số vũ khí...
Dĩ nhiên là nhà làm game Warface hiểu vấn đề này nên họ đã chuẩn bị sẵn các công cụ để đối phó trước. Đầu tiên là xáo trộn mã nguồn trước khi build ra file thành phẩm. Khi mã nguồn bị xáo trộn, các thông số trong game sẽ khó phân tích hơn dù có đọc qua bộ engine Crytek ở trên đi chăng nữa. Việc xáo trộn này có thể do Crytek tự phát triển hoặc thuê bên thứ 3.
Kế tiếp là dùng phần mềm protect của StarForce (1 bên thứ 3 khác, hãng này chuyên làm bảo mật chống crack cho các Game trên CD từ những năm 2000) để đóng gói lại file chạy chính của sản phẩm kèm theo các cơ chế bảo vệ, phát hiện hack tool can thiệp vào game. Bộ protect này ban đầu chạy có lỗi nên Warface phiên bản NA hay bị lộ ra các bản gốc chưa được Protect. Đây cũng là nguồn gốc để các nhà làm cheat tool tận dụng. Một khi họ đã hiểu rõ thì xem như cơ chế protect đã chết.
Thời gian đầu ra, tất nhiên là chưa có hack nào cả. Sau 1 thời gian, các tool cheat bắt đầu xuất hiện. Tất nhiên Crytek cũng nhanh chóng nâng cấp thêm công cụ scan quét ngầm và cho ra đi 1 mớ acc hack. Và dĩ nhiên tiếp theo, là phần scan ngầm này đã bị vô hiệu hóa nhanh chóng.
Kế tiếp Crytek thấy rằng việc scan và phát hiện tool ở client đều khó khăn cho nên họ làm thêm việc ghi nhận dữ liệu từ máy người chơi và máy chủ để lọc ra các trường hợp nghi vấn hack. Các dữ liệu này gọi là LOG. Hệ thống ghi nhận log này chính là cái mà bản WFVN dùng đến tận giờ. Nhưng có 1 hiểu lầm nghiêm trọng ở đây rằng: "Có log là có hack". Đây là nhận định chỉ đúng lúc đầu và sai hoàn toàn ở thời điểm hiện tại.
Hệ thống này sẽ tính toán 1 số thứ để đồng bộ giữa client và server. Không có tool nào có thể tắt được. Tắt được ở client thì tức là càng có ghi nhận bất thường trên server. (Cho nên các bạn đừng nghe lời quảng cáo tool tắt log hack, siêu an toàn, chẳng qua là khi dùng, các bạn chưa đến lúc bị ghi nhận).
Hệ thống này ban đầu lập ra mục đích chính là để bắt các tool hack speed (Chạy quá nhanh), và hack magnet. Hack magnet tức là bạn đứng ở 1 vị trí rất xa kẻ địch, nhưng kéo kẻ địch lại về trước mặt mình và xả đạn, hoặc kéo HeavyGunner quay lưng lại trước mặt bạn... Khi đồng bộ vị trí giữa client trên máy người chơi, client của người bị bắn và server, sẽ biết ngay các vị trí này bị sai lệch, và rất dễ để tính toán ra là có dùng hack speed, hack magnet hay không. Khi tính toán ra trọng số đủ cao thì các tài khoản này sẽ bị auto-block sau nhiều lần bị ghi nhận.
Sau khi Crytek update việc chặn hoàn toàn hack magnet (không cần log ghi nhận magnet nữa). Hệ thống log này được phát triển thêm để ghi nhận các trường hợp hack wall, hack aim... Nhưng với hai loại hack này thì việc ghi nhận lại là câu chuyện rất khác!!
Khi kẻ địch vừa ra khỏi vật cản đã bị bắn ngay, hoặc có tần suất lớn việc bị bắn sau lưng (log này gần với log bắn sau lưng HeavyGunner bằng magnet), hoặc bắn xuyên vật cản mỏng quá nhiều lần, hoặc hướng tầm nhìn về kẻ địch sau tường quá nhiều lần... Những trường hợp như vậy bạn sẽ bị ghi nhận 1 vài dòng log liên quan về hack wall.
Khi bạn di chuột quá chính xác vào kẻ địch, kéo rê sát theo đường đi của địch với tốc độ nhanh, bắn headshot quá nhiều lần, bắn vào cùng 1 vị trí trên người địch (các tool auto-aim thời kì đầu chỉ bắn vào 1 điểm cố định...).. Những trường hợp này sẽ bị ghi nhận liệt vào các log liên quan tới hack aim.
Update 24/08/2016: Những trường hợp hackspeed quá nhanh, hoặc bắn xuyên tường (không phải vật cản mỏng)... đều có ghi nhận log và thường sẽ bị auto-block rất nhanh chóng vì rất dễ tính toán đồng bộ các thông số bất thường này. VD: giày chạy nhanh nhất chỉ có speed 1.45, nếu dùng Cheat Engine vượt trên tốc độ này thì Server sẽ tính toán được ngay. Bắn xuyên tường tức là bạn gây damage bằng đạn lên kẻ địch trong khi giữa bạn và kẻ địch có rất nhiều vật cản rắn, chỉ cần tính toán đơn giản có thể block acc được ngay.
Nhưng hãy nhớ có log, có trọng số cao, không hẳn là có dùng hack. Đó chỉ là log nghi vấn dựa trên những tính toán không hẳn chính xác 100%. Một người chơi bình thường, chơi giỏi, hoặc vô tình ăn may quá nhiều lần, hoặc máy bị lag liên tục vẫn bị hệ thống ghi nhận log khi dính vào các tình huống trên. Khi máy bị lag, việc đồng bộ sẽ sai lệch liên tục và trọng số bị ghi nhận sẽ càng cao. Các log này không thể dựa vào ghi nhận vài ngày, 1-2 tuần để kết luận là 1 người có dùng hack hay không. Chính vì Crytek không thể chắc chắn là hack nên đã không thiết lập Auto-block ngay với những ghi nhận này. Thế nhưng đội ngũ WFVN lại dựa vào số lượng tố cáo và log ghi nhận chỉ vài ngày để cho lên đường 1 số tài khoản.... Có người dùng hack thì lại nghĩ là mình dính log thật và lo sợ không dám kiện cáo, nhưng trớ trêu thay có người không hack, chỉ bị tố cáo chơi mà khóa thật thì ức chế tột độ và đôi khi làm lày đến cùng để đòi lại tài khoản. Hai người này thật chất gần như nhau vì ai cũng có log, dù dùng tool hay không.
Cách làm này của WFVN có thể xem là tạm hiệu quả vì lượng người chơi của WFVN rất ít. Thứ hai là họ không có đủ nhân lực có kiến thức và kĩ thuật để quản lý, theo dõi hết các log này, nên khóa nhanh gọn thì vẫn đỡ tốn công hơn là theo dõi. Thứ ba là hầu như gamer có rất ít điều kiện để có thể kiện cáo thành công. Vì kiện sẽ nhận được ngay 1 câu :"Chúng tôi chỉ quản lý tài khoản, không quản lý người chơi".
Nếu áp dụng câu nói trên, kèm với việc rà soát hàng loạt các thành viên từ các Clan nổi tiếng (WFVN), thì theo đúng lý các thành viên trên đã phải bị BLOCK rồi vì hầu như ai cũng có log. Nhưng họ còn có lượng cộng đồng chống lưng, bạn bè, mối quan hệ quen biết GM... và nếu dựa vào các điều này thì lại hoàn toàn mâu thuẫn với câu nói trên. Những người chơi vùng sâu xa, những người không có điều kiện, thời gian để offline, onlan, lên group... ai sẽ là người minh oan cho họ?
Từng có 1 ví dụ về Account của GM được nể trọng nhất WFVN, không hề có log nào...để được so sánh với các account có log. Xin thưa, ngồi ngay cái văn phòng sát máy chủ, việc lag hầu như bằng 0, ngoài ra thời gian chơi không kéo dài qua nhiều ngày tháng thì làm sao có log được.
Gần đây nhất là chiêu trò hứa hẹn về tool chống hack mới của GM này mà ngàn năm nay vẫn hứa, hứa từ đợt đổi launcher cũ, hứa từ đợt chống hack ngon trai, quét sạch sẽ....hứa đến tận giờ nhưng không ngờ Crytek delay quá lày. Vậy nên đã ra đời biệt đội GM 20 người check hack ngày đêm, không nhận lương, chỉ nhận wc mà chưa biết có hay không? Biệt đôi này thật ra không có cái tool nào trong tay cả mà chỉ là chơi cùng phòng và ghi nhận hành vi của các bạn. Sau đó báo cáo ngày giờ chơi để các GM thật sự có thẩm quyền dùng tool check log. Và cơ bản sẽ vẫn như cái hệ thống check log bên trên mà thôi. Chỉ có điều từ miệng của những nhà "check hành vi" này, GM WFVN sẽ có thêm cơ sở để khóa acc nhanh gọn hơn. Cách làm này cũng không sai, không đáng để đưa lên bài viết này nhưng quá nhiều bạn inbox hỏi WFSuper về cái tool "thần kỳ" của 20 GM biệt đội nên đây chính là lời giải thích.
Nếu bạn bị tố cáo ở 1 trận nào đó và khóa tài khoản, hãy thử đòi công khai log trong 1 tháng của tất cả những người trong trận đó, chắc sẽ có rất nhiều điều thú vị để bàn cãi. Nhưng dĩ nhiên còn lâu GM WFVN mới đáp ứng cho bạn.
Về việc di chuột liên tục theo đối tượng, WFSuper đã tối ưu tốc độ như chuột của người thật nên hầu như rất ít bị ghi nhận, chỉ khi máy bạn cấu hình yếu, giật lag, hoặc bạn đè phím AIM quá lâu thì có khả năng dính log. Về điểm bắn AIM cố định, trong PVP các bạn thấy WFSuper luôn di chuyển điểm bắn trong 1 vùng tam giác, điều này đã hạn chế tối đa việc phát hiện AIM vào 1 điểm lặp lại. Trong PVE thì các bạn phải hạn chế Headshot. Về việc bắn kẻ địch vừa ló khỏi góc khuất, đó là do cách chơi của bạn. Về việc hay móc sau lưng, cũng là do cách chơi của bạn....
Khi bạn bật NoRecoil, NoSpread, NoCharge... những tính năng thay đổi thông số súng sẽ làm cho khả năng bị ghi nhận log cao hơn. VD: NoRecoil, NoSpread bật cùng lúc sẽ khiến viên đạn đi thẳng hướng, với Rif, bắn liên tục 2,3 viên vào cùng 1 vị trí trên người địch thì sẽ dễ dính vào log... Nên WFSuper đã đặt các tính năng trên vào mục Block Acc là thế.
Nhưng như đã nói, thậm chí 1 người không dùng tool gì cả, vẫn sẽ phải dính vào log ghi nhận nghi vấn (thí dụ, ai mà không có lúc đi móc, ai mà chẳng có lúc bắn xuyên thùng...). Nên dù dùng tool, có log, thì cũng không nên lo sợ về việc kiện cáo. Quan trọng là ta phải thấy được log công khai trong thời gian dài để có bằng chứng xác đáng.
Quay lại việc áp dụng hệ thống log ghi nhận nghi vấn. Do lượng người chơi quá đông của thị trường như WFNA, WFEU... kèm theo sự chính xác của hệ thống log không cao, cũng không đủ nhân sự để theo dõi hết 1 lượng log lớn như vậy nên Crytek đã mua thêm engine chống hack của bên thứ 3 là FairFight. Engine này từng áp dụng thành công ở 1 số thị trường game FPS khác. (VD: TitanFall)
Engine này gồm 1 phần hệ thống ghi nhận nghi vấn như của Crytek, nhưng có AI (độ thông minh) cao hơn để phân tích hành vi người chơi, có lượng dữ liệu tập hợp lớn hơn. Ngoài ra đã được áp dụng chạy dài lâu và tỉ lệ auto-block chính xác hơn. Dùng engine này thì Crytek đỡ phải tốn nhân sự để đi dò log. (VD về cách phân tích: bạn đi qua chỗ núp của địch nhưng lần nào cũng đi với tốc độ rất nhanh, ko dò xét và bắn chính xác kẻ địch núp thì đó được xem là diện nghi vấn)
Engine này cũng đã cho ra đi 1 lượng lớn các account hack, và dĩ nhiên cả account không hack. Vì suy cho cùng, AI cũng chỉ là AI. Nghi vấn cũng có sai sót. Nếu bạn có thể dùng hack tự nhiên như 1 người chơi PRO thì vẫn có thể qua mặt hệ thống này, và quan trọng hơn là ngay từ đầu, bạn phải dùng hack. Đừng để lược sử ghi nhận chơi từ NOOB rồi thành PRO chỉ sau 1 đêm.
Và sau 1 thời gian dài áp dụng, các account hack vẫn lộng hành, 1 lượng các account bị khóa oan uổng nên Crytek lại phải mua thêm 1 engine khác nữa là Easy Anti Cheat (EAC). Các thành phần chống đối WFSuper ở WFVN rất mong được áp dụng engine này nhưng vẫn đang thất vọng dài cổ.
Engine này chạy như 1 driver (thường các thiết bị phần cứng mới cần driver). Driver sẽ có quyền ưu tiên cao hơn trong hệ điều hành, điều mà các cheat tool bình thường không có. Nên sẽ dễ dàng vô hiệu hóa các cheat tool phổ thông hơn (kể cả WFSuper ở thời điểm này). Tuy nhiên, phiên bản EAC đầu tiên mà Crytek áp dụng cũng đã bị vô hiệu hóa. May thay, team làm EAC đã nhanh chóng cập nhật tức thời. Dĩ nhiên rồi sẽ xuất hiện 1 loại tool chạy ở cấp độ driver để vô hiệu hóa EAC... Như vậy ta thấy mấu chốt của việc chống hack, không phải là kĩ thuật nữa mà chính là ở sự kiên trì. Trong kinh doanh, sự kiên trì này phải đi đôi với lợi nhuận và tiền bạc.
Lý do WFVN không áp dụng FairFight vì lượng người chơi quá ít, không đáng bỏ tiền ra để mua thêm engine (FairFight cần có server riêng để chạy). Lý do WFVN chưa được áp dụng EAC thì có nhiều lý do: (chỉ là suy đoán)
+ Crytek không mặn mà với thị trường VN
+ Goplay không trả thêm chi phí để Crytek làm lại launcher mới.(để load được EAC, cần có 1 launcher mới, thường khi ký 1 hợp đồng phân phối game, nếu yêu cầu đối tác làm thêm cái gì ngoài hợp đồng thì phải trả thêm tiền)
+ Việc EAC chạy ở cấp độ driver sẽ xung đột với rất nhiều phần mềm trong phòng NET (đầu tiên là GCafe, CSM, các antivirus...). Mà lượng người chơi chính của WFVN hầu như đến từ phòng NET.(Cả các team PRO còn phải ra phòng NET). Trong kinh doanh game ở VN, ưu tiên hàng đầu là doanh thu và số lượng người chơi.
Nhắc lại sự kiên trì đi kèm với lợi nhuận trong việc chống hack. Ta sẽ có thể nói đến Overwatch - game FPS lai MOBA đang nổi đình đám của Blizzard. Vẫn nhiều bạn cười chê bởi lời nhận định từ WFSuper "Ai nói Blizzard chống hack hiệu quả, kĩ thuật chống hack của Warface phức tạp hơn nhiều".
Về kĩ thuật trong Warface, đã liệt kê ở trên, các bạn đã thấy nó công phu thế nào. Về Blizzard, đây sẽ là lời giải thích. Nếu nói về chống hack, Blizzard chỉ thực sự có kinh nghiệm trong việc chống AutoBot cho game World of Warcraft (WOW). Một game có bề dày rất rất lâu rồi. Engine chống hack thì như nhiều bạn mô tả, chạy ngầm như 1 trojan và chỉ chạy rất ngẫu nhiên, ghi nhận và gửi các thông số trên máy về server của Blizzard. Nếu máy có tool thì account sẽ bị block nhanh gọn lẹ. Engine này tên là Warden. Cái bí hiểm ở chỗ là engine này chạy lúc nào không ai biết vì nó không chạy thường trực liên tục như các engine chống hack khác. Nhưng sau 1 thời gian, vẫn có các tool autobot chạy ngầm(tức là người làm cheat tool đã tìm hiểu xong Warden). Blizzard phải áp dụng thêm cơ chế GM kiểm tra tay, bằng cách di chuyển các account nghi vấn ra 1 điểm khác, chat pm hỏi chuyện. Nếu không trả lời được như người thật thì dĩ nhiên là đang cắm BOT cày và sẽ bị BAN ngay lập tức. Tuy nhiên, cũng đã có BOT tự trả lời pm. =)))))))
Ở Overwatch thì lại là 1 câu chuyện khác, do không có kinh nghiệm về chống hack FPS nên Blizzard dĩ nhiên phải mua engine từ bên thứ 3 - Arxan. Team làm hack đầu tiên công khai cho Overwatch là TheBuddy đã dính cú lừa ngoạn mục vì vẫn nghĩ là Blizzard xài Warden cũ (TheBuddy là team nổi tiếng làm AutoBot cho WOW, đã bypass được Warden cũ từ WOW). Đợt BAN đầu tiên quá vũ bão khiến họ hầu như chưa thể quay lại. Nhưng về kĩ thuật thì không phải là họ không update tiếp được. Về cơ bản, các cơ chế chống hack cho game FPS sẽ luôn giống nhau về lý thuyết, cách thức. Chỉ khác là các engine ra đời lâu sẽ dễ bị vô hiệu hóa hơn các engine mới ra lò. Tuổi đời Overwatch chưa đủ lâu, khi đạt tới độ chín (như Warface) thì sẽ có hàng loạt các cheat tool khác ra lò. Hoặc bây giờ cũng đã có nhưng không công khai. Bởi một khi tool nào đó được công khai, Blizzard sẽ có đủ nhân lực để theo đuổi đến cùng, để bảo vệ thương hiệu của họ. Thậm chí bây giờ họ đã tiến hành các thủ tục pháp lý để kiện cáo các nhà làm tool can thiệp vào game của họ (người ta gọi là chơi dơ, unfair). Đây chính là giải thích cho việc Blizzard sẽ chống hack không hiệu quả, mà chỉ cản trở kinh doanh hack công khai mà thôi.
Dĩ nhiên là họ hoàn toàn có thể làm được tất cả, lượng người chơi cực đông toàn thế giới (thêm cả Trung Quốc), doanh thu quá khủng (các acc bị khóa thì coi như cũng đã thu tiền xong), thương hiệu quá lớn, nên sự kiên trì là rất đáng phải có.
Có bạn sẽ bảo rằng, sao phải tốn công sức hack đến như vậy, giữ gìn 1 game, chơi 1 game bình thường không được sao? Đó là suy nghĩ của bạn, 1 gamer bình thường. Ở những người thích dùng tool, đó là sở thích phá phách. Ở những người có trình độ kĩ thuật làm tool, đó gọi là đam mê. Và nếu đam mê có thể sinh ra lợi nhuận thì tiện lợi đôi đường.
PS1: bài viết sẽ có nhiều điểm chưa thỏa đáng vì thời gian và kiến thức của tác giả có giới hạn, ai thấy điểm nào cần sửa đổi có thể comment hoặc báo cho tác giả để được cập nhật lại. bài viết không mong muốn được chia sẻ nơi khác, nhưng nếu có, các bạn nhớ ghi lại nguồn nhé. Tks
PS2: trong tương lai gần, có thể Crytek sẽ triển khai việc chụp lại màn hình người chơi (bằng chứng tố cáo hackwall xác đáng nhất), không biết có áp dụng ở WFVN hay không???
Update 23/08/2016: Theo 1 nguồn tin thì không hẳn engine của Arxan là công cụ chống cheat chính của Overwatch. Vẫn có 1 phiên bản Warden 3.0 cao cấp chạy ngầm ở trong. Các source public về cheat cho Overwatch đều bị Blizzard làm áp lực với tác giả, tất cả đều bị tháo gỡ xuống. Các thành viên thảo luận về công nghệ AntiCheat của Overwatch trong các diễn đàn cheat public đều bị quản trị viên BAN vĩnh viễn.
Hôm nay WFSuper sẽ nói về đề tài chống hack của Warface trên nhiều thị trường, so sánh với Overwatch, cũng như cách làm riêng của WFVN.
Warface phát triển dựa trên bộ engine Crytek, bộ engine này ban đầu open source nên rất dễ để các developer cũng như những người viết cheat tool phân tích, tìm hiểu. Khi họ hiểu về các thông số bên trong game thì sẽ dễ làm các tool về hack wall, tính toán auto aim, hack các thông số vũ khí...
Dĩ nhiên là nhà làm game Warface hiểu vấn đề này nên họ đã chuẩn bị sẵn các công cụ để đối phó trước. Đầu tiên là xáo trộn mã nguồn trước khi build ra file thành phẩm. Khi mã nguồn bị xáo trộn, các thông số trong game sẽ khó phân tích hơn dù có đọc qua bộ engine Crytek ở trên đi chăng nữa. Việc xáo trộn này có thể do Crytek tự phát triển hoặc thuê bên thứ 3.
Kế tiếp là dùng phần mềm protect của StarForce (1 bên thứ 3 khác, hãng này chuyên làm bảo mật chống crack cho các Game trên CD từ những năm 2000) để đóng gói lại file chạy chính của sản phẩm kèm theo các cơ chế bảo vệ, phát hiện hack tool can thiệp vào game. Bộ protect này ban đầu chạy có lỗi nên Warface phiên bản NA hay bị lộ ra các bản gốc chưa được Protect. Đây cũng là nguồn gốc để các nhà làm cheat tool tận dụng. Một khi họ đã hiểu rõ thì xem như cơ chế protect đã chết.
Thời gian đầu ra, tất nhiên là chưa có hack nào cả. Sau 1 thời gian, các tool cheat bắt đầu xuất hiện. Tất nhiên Crytek cũng nhanh chóng nâng cấp thêm công cụ scan quét ngầm và cho ra đi 1 mớ acc hack. Và dĩ nhiên tiếp theo, là phần scan ngầm này đã bị vô hiệu hóa nhanh chóng.
Kế tiếp Crytek thấy rằng việc scan và phát hiện tool ở client đều khó khăn cho nên họ làm thêm việc ghi nhận dữ liệu từ máy người chơi và máy chủ để lọc ra các trường hợp nghi vấn hack. Các dữ liệu này gọi là LOG. Hệ thống ghi nhận log này chính là cái mà bản WFVN dùng đến tận giờ. Nhưng có 1 hiểu lầm nghiêm trọng ở đây rằng: "Có log là có hack". Đây là nhận định chỉ đúng lúc đầu và sai hoàn toàn ở thời điểm hiện tại.
Hệ thống này sẽ tính toán 1 số thứ để đồng bộ giữa client và server. Không có tool nào có thể tắt được. Tắt được ở client thì tức là càng có ghi nhận bất thường trên server. (Cho nên các bạn đừng nghe lời quảng cáo tool tắt log hack, siêu an toàn, chẳng qua là khi dùng, các bạn chưa đến lúc bị ghi nhận).
Hệ thống này ban đầu lập ra mục đích chính là để bắt các tool hack speed (Chạy quá nhanh), và hack magnet. Hack magnet tức là bạn đứng ở 1 vị trí rất xa kẻ địch, nhưng kéo kẻ địch lại về trước mặt mình và xả đạn, hoặc kéo HeavyGunner quay lưng lại trước mặt bạn... Khi đồng bộ vị trí giữa client trên máy người chơi, client của người bị bắn và server, sẽ biết ngay các vị trí này bị sai lệch, và rất dễ để tính toán ra là có dùng hack speed, hack magnet hay không. Khi tính toán ra trọng số đủ cao thì các tài khoản này sẽ bị auto-block sau nhiều lần bị ghi nhận.
(ví dụ về log nghi vấn hack magnet với trọng số cực cao, tuy nhiên thời gian search bị trùng lặp gây cảm giác hack rất rất nhiều)
Sau khi Crytek update việc chặn hoàn toàn hack magnet (không cần log ghi nhận magnet nữa). Hệ thống log này được phát triển thêm để ghi nhận các trường hợp hack wall, hack aim... Nhưng với hai loại hack này thì việc ghi nhận lại là câu chuyện rất khác!!
Khi kẻ địch vừa ra khỏi vật cản đã bị bắn ngay, hoặc có tần suất lớn việc bị bắn sau lưng (log này gần với log bắn sau lưng HeavyGunner bằng magnet), hoặc bắn xuyên vật cản mỏng quá nhiều lần, hoặc hướng tầm nhìn về kẻ địch sau tường quá nhiều lần... Những trường hợp như vậy bạn sẽ bị ghi nhận 1 vài dòng log liên quan về hack wall.
Khi bạn di chuột quá chính xác vào kẻ địch, kéo rê sát theo đường đi của địch với tốc độ nhanh, bắn headshot quá nhiều lần, bắn vào cùng 1 vị trí trên người địch (các tool auto-aim thời kì đầu chỉ bắn vào 1 điểm cố định...).. Những trường hợp này sẽ bị ghi nhận liệt vào các log liên quan tới hack aim.
Update 24/08/2016: Những trường hợp hackspeed quá nhanh, hoặc bắn xuyên tường (không phải vật cản mỏng)... đều có ghi nhận log và thường sẽ bị auto-block rất nhanh chóng vì rất dễ tính toán đồng bộ các thông số bất thường này. VD: giày chạy nhanh nhất chỉ có speed 1.45, nếu dùng Cheat Engine vượt trên tốc độ này thì Server sẽ tính toán được ngay. Bắn xuyên tường tức là bạn gây damage bằng đạn lên kẻ địch trong khi giữa bạn và kẻ địch có rất nhiều vật cản rắn, chỉ cần tính toán đơn giản có thể block acc được ngay.
Nhưng hãy nhớ có log, có trọng số cao, không hẳn là có dùng hack. Đó chỉ là log nghi vấn dựa trên những tính toán không hẳn chính xác 100%. Một người chơi bình thường, chơi giỏi, hoặc vô tình ăn may quá nhiều lần, hoặc máy bị lag liên tục vẫn bị hệ thống ghi nhận log khi dính vào các tình huống trên. Khi máy bị lag, việc đồng bộ sẽ sai lệch liên tục và trọng số bị ghi nhận sẽ càng cao. Các log này không thể dựa vào ghi nhận vài ngày, 1-2 tuần để kết luận là 1 người có dùng hack hay không. Chính vì Crytek không thể chắc chắn là hack nên đã không thiết lập Auto-block ngay với những ghi nhận này. Thế nhưng đội ngũ WFVN lại dựa vào số lượng tố cáo và log ghi nhận chỉ vài ngày để cho lên đường 1 số tài khoản.... Có người dùng hack thì lại nghĩ là mình dính log thật và lo sợ không dám kiện cáo, nhưng trớ trêu thay có người không hack, chỉ bị tố cáo chơi mà khóa thật thì ức chế tột độ và đôi khi làm lày đến cùng để đòi lại tài khoản. Hai người này thật chất gần như nhau vì ai cũng có log, dù dùng tool hay không.
Cách làm này của WFVN có thể xem là tạm hiệu quả vì lượng người chơi của WFVN rất ít. Thứ hai là họ không có đủ nhân lực có kiến thức và kĩ thuật để quản lý, theo dõi hết các log này, nên khóa nhanh gọn thì vẫn đỡ tốn công hơn là theo dõi. Thứ ba là hầu như gamer có rất ít điều kiện để có thể kiện cáo thành công. Vì kiện sẽ nhận được ngay 1 câu :"Chúng tôi chỉ quản lý tài khoản, không quản lý người chơi".
Nếu áp dụng câu nói trên, kèm với việc rà soát hàng loạt các thành viên từ các Clan nổi tiếng (WFVN), thì theo đúng lý các thành viên trên đã phải bị BLOCK rồi vì hầu như ai cũng có log. Nhưng họ còn có lượng cộng đồng chống lưng, bạn bè, mối quan hệ quen biết GM... và nếu dựa vào các điều này thì lại hoàn toàn mâu thuẫn với câu nói trên. Những người chơi vùng sâu xa, những người không có điều kiện, thời gian để offline, onlan, lên group... ai sẽ là người minh oan cho họ?
(nghi vấn khóa oan 1 tài khoản)
Từng có 1 ví dụ về Account của GM được nể trọng nhất WFVN, không hề có log nào...để được so sánh với các account có log. Xin thưa, ngồi ngay cái văn phòng sát máy chủ, việc lag hầu như bằng 0, ngoài ra thời gian chơi không kéo dài qua nhiều ngày tháng thì làm sao có log được.
Gần đây nhất là chiêu trò hứa hẹn về tool chống hack mới của GM này mà ngàn năm nay vẫn hứa, hứa từ đợt đổi launcher cũ, hứa từ đợt chống hack ngon trai, quét sạch sẽ....hứa đến tận giờ nhưng không ngờ Crytek delay quá lày. Vậy nên đã ra đời biệt đội GM 20 người check hack ngày đêm, không nhận lương, chỉ nhận wc mà chưa biết có hay không? Biệt đôi này thật ra không có cái tool nào trong tay cả mà chỉ là chơi cùng phòng và ghi nhận hành vi của các bạn. Sau đó báo cáo ngày giờ chơi để các GM thật sự có thẩm quyền dùng tool check log. Và cơ bản sẽ vẫn như cái hệ thống check log bên trên mà thôi. Chỉ có điều từ miệng của những nhà "check hành vi" này, GM WFVN sẽ có thêm cơ sở để khóa acc nhanh gọn hơn. Cách làm này cũng không sai, không đáng để đưa lên bài viết này nhưng quá nhiều bạn inbox hỏi WFSuper về cái tool "thần kỳ" của 20 GM biệt đội nên đây chính là lời giải thích.
Nếu bạn bị tố cáo ở 1 trận nào đó và khóa tài khoản, hãy thử đòi công khai log trong 1 tháng của tất cả những người trong trận đó, chắc sẽ có rất nhiều điều thú vị để bàn cãi. Nhưng dĩ nhiên còn lâu GM WFVN mới đáp ứng cho bạn.
Về việc di chuột liên tục theo đối tượng, WFSuper đã tối ưu tốc độ như chuột của người thật nên hầu như rất ít bị ghi nhận, chỉ khi máy bạn cấu hình yếu, giật lag, hoặc bạn đè phím AIM quá lâu thì có khả năng dính log. Về điểm bắn AIM cố định, trong PVP các bạn thấy WFSuper luôn di chuyển điểm bắn trong 1 vùng tam giác, điều này đã hạn chế tối đa việc phát hiện AIM vào 1 điểm lặp lại. Trong PVE thì các bạn phải hạn chế Headshot. Về việc bắn kẻ địch vừa ló khỏi góc khuất, đó là do cách chơi của bạn. Về việc hay móc sau lưng, cũng là do cách chơi của bạn....
Khi bạn bật NoRecoil, NoSpread, NoCharge... những tính năng thay đổi thông số súng sẽ làm cho khả năng bị ghi nhận log cao hơn. VD: NoRecoil, NoSpread bật cùng lúc sẽ khiến viên đạn đi thẳng hướng, với Rif, bắn liên tục 2,3 viên vào cùng 1 vị trí trên người địch thì sẽ dễ dính vào log... Nên WFSuper đã đặt các tính năng trên vào mục Block Acc là thế.
(1 ví dụ log nghi vấn của 1 tài khoản)
Nhưng như đã nói, thậm chí 1 người không dùng tool gì cả, vẫn sẽ phải dính vào log ghi nhận nghi vấn (thí dụ, ai mà không có lúc đi móc, ai mà chẳng có lúc bắn xuyên thùng...). Nên dù dùng tool, có log, thì cũng không nên lo sợ về việc kiện cáo. Quan trọng là ta phải thấy được log công khai trong thời gian dài để có bằng chứng xác đáng.
Quay lại việc áp dụng hệ thống log ghi nhận nghi vấn. Do lượng người chơi quá đông của thị trường như WFNA, WFEU... kèm theo sự chính xác của hệ thống log không cao, cũng không đủ nhân sự để theo dõi hết 1 lượng log lớn như vậy nên Crytek đã mua thêm engine chống hack của bên thứ 3 là FairFight. Engine này từng áp dụng thành công ở 1 số thị trường game FPS khác. (VD: TitanFall)
Engine này gồm 1 phần hệ thống ghi nhận nghi vấn như của Crytek, nhưng có AI (độ thông minh) cao hơn để phân tích hành vi người chơi, có lượng dữ liệu tập hợp lớn hơn. Ngoài ra đã được áp dụng chạy dài lâu và tỉ lệ auto-block chính xác hơn. Dùng engine này thì Crytek đỡ phải tốn nhân sự để đi dò log. (VD về cách phân tích: bạn đi qua chỗ núp của địch nhưng lần nào cũng đi với tốc độ rất nhanh, ko dò xét và bắn chính xác kẻ địch núp thì đó được xem là diện nghi vấn)
Engine này cũng đã cho ra đi 1 lượng lớn các account hack, và dĩ nhiên cả account không hack. Vì suy cho cùng, AI cũng chỉ là AI. Nghi vấn cũng có sai sót. Nếu bạn có thể dùng hack tự nhiên như 1 người chơi PRO thì vẫn có thể qua mặt hệ thống này, và quan trọng hơn là ngay từ đầu, bạn phải dùng hack. Đừng để lược sử ghi nhận chơi từ NOOB rồi thành PRO chỉ sau 1 đêm.
(một người chơi Battle Field bị FairFight xử nhầm)
Và sau 1 thời gian dài áp dụng, các account hack vẫn lộng hành, 1 lượng các account bị khóa oan uổng nên Crytek lại phải mua thêm 1 engine khác nữa là Easy Anti Cheat (EAC). Các thành phần chống đối WFSuper ở WFVN rất mong được áp dụng engine này nhưng vẫn đang thất vọng dài cổ.
Engine này chạy như 1 driver (thường các thiết bị phần cứng mới cần driver). Driver sẽ có quyền ưu tiên cao hơn trong hệ điều hành, điều mà các cheat tool bình thường không có. Nên sẽ dễ dàng vô hiệu hóa các cheat tool phổ thông hơn (kể cả WFSuper ở thời điểm này). Tuy nhiên, phiên bản EAC đầu tiên mà Crytek áp dụng cũng đã bị vô hiệu hóa. May thay, team làm EAC đã nhanh chóng cập nhật tức thời. Dĩ nhiên rồi sẽ xuất hiện 1 loại tool chạy ở cấp độ driver để vô hiệu hóa EAC... Như vậy ta thấy mấu chốt của việc chống hack, không phải là kĩ thuật nữa mà chính là ở sự kiên trì. Trong kinh doanh, sự kiên trì này phải đi đôi với lợi nhuận và tiền bạc.
+ Crytek không mặn mà với thị trường VN
+ Goplay không trả thêm chi phí để Crytek làm lại launcher mới.(để load được EAC, cần có 1 launcher mới, thường khi ký 1 hợp đồng phân phối game, nếu yêu cầu đối tác làm thêm cái gì ngoài hợp đồng thì phải trả thêm tiền)
+ Việc EAC chạy ở cấp độ driver sẽ xung đột với rất nhiều phần mềm trong phòng NET (đầu tiên là GCafe, CSM, các antivirus...). Mà lượng người chơi chính của WFVN hầu như đến từ phòng NET.(Cả các team PRO còn phải ra phòng NET). Trong kinh doanh game ở VN, ưu tiên hàng đầu là doanh thu và số lượng người chơi.
Nhắc lại sự kiên trì đi kèm với lợi nhuận trong việc chống hack. Ta sẽ có thể nói đến Overwatch - game FPS lai MOBA đang nổi đình đám của Blizzard. Vẫn nhiều bạn cười chê bởi lời nhận định từ WFSuper "Ai nói Blizzard chống hack hiệu quả, kĩ thuật chống hack của Warface phức tạp hơn nhiều".
(so sánh khập khiễng về lượng user, tại sao Blizzard có thể kiên trì chống hack? 10000 user của WFVN bao gồm 2000 acc vãng lai và 8000 acc clone )
Về kĩ thuật trong Warface, đã liệt kê ở trên, các bạn đã thấy nó công phu thế nào. Về Blizzard, đây sẽ là lời giải thích. Nếu nói về chống hack, Blizzard chỉ thực sự có kinh nghiệm trong việc chống AutoBot cho game World of Warcraft (WOW). Một game có bề dày rất rất lâu rồi. Engine chống hack thì như nhiều bạn mô tả, chạy ngầm như 1 trojan và chỉ chạy rất ngẫu nhiên, ghi nhận và gửi các thông số trên máy về server của Blizzard. Nếu máy có tool thì account sẽ bị block nhanh gọn lẹ. Engine này tên là Warden. Cái bí hiểm ở chỗ là engine này chạy lúc nào không ai biết vì nó không chạy thường trực liên tục như các engine chống hack khác. Nhưng sau 1 thời gian, vẫn có các tool autobot chạy ngầm(tức là người làm cheat tool đã tìm hiểu xong Warden). Blizzard phải áp dụng thêm cơ chế GM kiểm tra tay, bằng cách di chuyển các account nghi vấn ra 1 điểm khác, chat pm hỏi chuyện. Nếu không trả lời được như người thật thì dĩ nhiên là đang cắm BOT cày và sẽ bị BAN ngay lập tức. Tuy nhiên, cũng đã có BOT tự trả lời pm. =)))))))
Ở Overwatch thì lại là 1 câu chuyện khác, do không có kinh nghiệm về chống hack FPS nên Blizzard dĩ nhiên phải mua engine từ bên thứ 3 - Arxan. Team làm hack đầu tiên công khai cho Overwatch là TheBuddy đã dính cú lừa ngoạn mục vì vẫn nghĩ là Blizzard xài Warden cũ (TheBuddy là team nổi tiếng làm AutoBot cho WOW, đã bypass được Warden cũ từ WOW). Đợt BAN đầu tiên quá vũ bão khiến họ hầu như chưa thể quay lại. Nhưng về kĩ thuật thì không phải là họ không update tiếp được. Về cơ bản, các cơ chế chống hack cho game FPS sẽ luôn giống nhau về lý thuyết, cách thức. Chỉ khác là các engine ra đời lâu sẽ dễ bị vô hiệu hóa hơn các engine mới ra lò. Tuổi đời Overwatch chưa đủ lâu, khi đạt tới độ chín (như Warface) thì sẽ có hàng loạt các cheat tool khác ra lò. Hoặc bây giờ cũng đã có nhưng không công khai. Bởi một khi tool nào đó được công khai, Blizzard sẽ có đủ nhân lực để theo đuổi đến cùng, để bảo vệ thương hiệu của họ. Thậm chí bây giờ họ đã tiến hành các thủ tục pháp lý để kiện cáo các nhà làm tool can thiệp vào game của họ (người ta gọi là chơi dơ, unfair). Đây chính là giải thích cho việc Blizzard sẽ chống hack không hiệu quả, mà chỉ cản trở kinh doanh hack công khai mà thôi.
Dĩ nhiên là họ hoàn toàn có thể làm được tất cả, lượng người chơi cực đông toàn thế giới (thêm cả Trung Quốc), doanh thu quá khủng (các acc bị khóa thì coi như cũng đã thu tiền xong), thương hiệu quá lớn, nên sự kiên trì là rất đáng phải có.
Có bạn sẽ bảo rằng, sao phải tốn công sức hack đến như vậy, giữ gìn 1 game, chơi 1 game bình thường không được sao? Đó là suy nghĩ của bạn, 1 gamer bình thường. Ở những người thích dùng tool, đó là sở thích phá phách. Ở những người có trình độ kĩ thuật làm tool, đó gọi là đam mê. Và nếu đam mê có thể sinh ra lợi nhuận thì tiện lợi đôi đường.
PS1: bài viết sẽ có nhiều điểm chưa thỏa đáng vì thời gian và kiến thức của tác giả có giới hạn, ai thấy điểm nào cần sửa đổi có thể comment hoặc báo cho tác giả để được cập nhật lại. bài viết không mong muốn được chia sẻ nơi khác, nhưng nếu có, các bạn nhớ ghi lại nguồn nhé. Tks
PS2: trong tương lai gần, có thể Crytek sẽ triển khai việc chụp lại màn hình người chơi (bằng chứng tố cáo hackwall xác đáng nhất), không biết có áp dụng ở WFVN hay không???
Update 23/08/2016: Theo 1 nguồn tin thì không hẳn engine của Arxan là công cụ chống cheat chính của Overwatch. Vẫn có 1 phiên bản Warden 3.0 cao cấp chạy ngầm ở trong. Các source public về cheat cho Overwatch đều bị Blizzard làm áp lực với tác giả, tất cả đều bị tháo gỡ xuống. Các thành viên thảo luận về công nghệ AntiCheat của Overwatch trong các diễn đàn cheat public đều bị quản trị viên BAN vĩnh viễn.
Phiên bản wfsuper mới dành cho WFVN 4.4 - Hack Warface Vietnam
Thời tiết 9-10 độ kèm kết nối mạng ngoài đảo xa đã làm chậm công tác update.
WFSuper xin giới thiệu hack tool mới dành cho WFVN 4.4.
*Phiên bản 3.0.4b*:
Download: https://www.fshare.vn/file/1KHGJ3K9CLRP
Password: warfacesuper
+Link dự phòng+
*Phiên bản 2.0.6b*: (cùng password 3.0.4b)
https://www.fshare.vn/file/E8M7VIMCKJRV
** Clip hướng dẫn cài đặt và tự kích hoạt VIP phiên bản 3.x.x:
** Clip giới thiệu tool mới và map Hangar Olympic:
* Bảng giá *:
chạy tool 3.x.x, vào phần kích hoạt VIP, chọn Truy vấn sẽ thấy giá các gói VIP
*Cập nhật mới*:
-Tương thích WFVN 4.4
-Thêm tính năng Super Climb, trèo cao không cần đồng đội, khi sử dụng nhớ nhìn xung quanh kẻo bị chụp hình tố cáo.
⛔⛔Lưu ý:
-Người dùng cũ còn VIP từ 2.0.6 sẽ dùng phiên bản 2.0.6b
-Người dùng mới, hết hạn VIP cũ, hoặc đã đăng ký VIP bằng các tool 3.x.x trở lên thì dùng phiên bản 3.0.4b
-Không dùng tài khoản do người khác cung cấp, tránh lừa đảo, bán chênh lệch giá
-Nạp thẻ sẽ có lúc bị lỗi từ nhà mạng: thẻ đã nạp rồi nhưng điểm không vào tài khoản, thông tin thẻ đúng nhưng không thể nạp được...Khi gặp các lỗi này, các bạn giữ lại thông tin thẻ gồm seri, mã thẻ, kèm email tài khoản, ngày nạp bị lỗi và báo vào inbox (gửi chat) cho wfsuper.
Chúc các bạn chơi game vui vẻ.
GM.Admin
--- Hack Warface Vietnam ---
WFSuper xin giới thiệu hack tool mới dành cho WFVN 4.4.
*Phiên bản 3.0.4b*:
Download: https://www.fshare.vn/file/1KHGJ3K9CLRP
Password: warfacesuper
+Link dự phòng+
*Phiên bản 2.0.6b*: (cùng password 3.0.4b)
https://www.fshare.vn/file/E8M7VIMCKJRV
** Clip hướng dẫn cài đặt và tự kích hoạt VIP phiên bản 3.x.x:
** Clip giới thiệu tool mới và map Hangar Olympic:
* Bảng giá *:
chạy tool 3.x.x, vào phần kích hoạt VIP, chọn Truy vấn sẽ thấy giá các gói VIP
*Cập nhật mới*:
-Tương thích WFVN 4.4
-Thêm tính năng Super Climb, trèo cao không cần đồng đội, khi sử dụng nhớ nhìn xung quanh kẻo bị chụp hình tố cáo.
⛔⛔Lưu ý:
-Người dùng cũ còn VIP từ 2.0.6 sẽ dùng phiên bản 2.0.6b
-Người dùng mới, hết hạn VIP cũ, hoặc đã đăng ký VIP bằng các tool 3.x.x trở lên thì dùng phiên bản 3.0.4b
-Không dùng tài khoản do người khác cung cấp, tránh lừa đảo, bán chênh lệch giá
-Nạp thẻ sẽ có lúc bị lỗi từ nhà mạng: thẻ đã nạp rồi nhưng điểm không vào tài khoản, thông tin thẻ đúng nhưng không thể nạp được...Khi gặp các lỗi này, các bạn giữ lại thông tin thẻ gồm seri, mã thẻ, kèm email tài khoản, ngày nạp bị lỗi và báo vào inbox (gửi chat) cho wfsuper.
Chúc các bạn chơi game vui vẻ.
GM.Admin
--- Hack Warface Vietnam ---
Wednesday, August 10, 2016
Thông báo thời gian WFVN cập nhật lên 4.4
Hi all,
Tin giờ chót là tối ngày mai 11/08, WFVN sẽ đóng server để cập nhật phiên bản mới.
Mọi người theo dõi page chờ đợi thông tin tool mới được cập nhật (tránh pm inbox vì sẽ không được trả lời). Sau khi game update, các bạn không nên chạy lại tool cũ nhé (2.0.6 hoặc 3.0.4).
Tin giờ chót là tối ngày mai 11/08, WFVN sẽ đóng server để cập nhật phiên bản mới.
Mọi người theo dõi page chờ đợi thông tin tool mới được cập nhật (tránh pm inbox vì sẽ không được trả lời). Sau khi game update, các bạn không nên chạy lại tool cũ nhé (2.0.6 hoặc 3.0.4).
PS: Hi vọng ngày mai màn hình của anh kỹ thuật sẽ được giao tới để kịp có thiết bị cập nhật tool cho các bạn.
Subscribe to:
Posts (Atom)